シロネン 最終性能

原神/Genshin

ステータス

Lv90

レア度星5
元素
基礎HP12405
基礎攻撃力275
基礎防御力930
突破ボーナス36.0%
武器片手剣

[通常攻撃] エエカトル・ロアー

通常攻撃
剣による最大3段の連続攻撃を行う。

重撃
一定のスタミナを消費し、前方に蹴りを繰り出す。

落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。シロネンの防御力を基に、経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。

夜魂の加護状態・ブラッドローラー
夜魂の加護状態にあるとき、シロネンは「ブラッドローラー」モードに切り替わる。モード継続期間中、シロネンの通常攻撃はローラーブレードによる最大4段の連続蹴りに変わる。ただし、重撃はできなくなる。
モード継続期間中、通常攻撃や落下攻撃を行うと、シロネンの防御力を基に、与えるダメージは元素付与によって他の元素に変化しない、夜魂性質の岩元素ダメージへと変わる。

通常攻撃天賦レベル10ダメージ倍率
1段ダメージ102.4%
2段ダメージ54.1%+54.1%
3段ダメージ144.2%
重撃ダメージ180.5%
重撃タミナ消費20
落下期間のダメージ防御力126.4%
低空/高空落下攻撃ダメージ防御力252.7%/防御力315.6%
ブラッドローラー1段ダメージ防御力110.7%
ブラッドローラー2段ダメージ防御力108.8%
ブラッドローラー3段ダメージ防御力130.1%
ブラッドローラー4段ダメージ防御力170.1%

[元素スキル] ヨハル・スクラッチ

情熱のリズムを大地に響かせよう!シロネンは高速戦闘用の刃輪装備に切り替え、前方に一定距離突進し、シロネンの防御力を基に、夜魂性質の岩元素ダメージを与える。
発動後、シロネンは夜魂値を45獲得し、夜魂の加護状態に入る。この状態の時、シロネンは「ブラッドローラー」モードに切り替わる。

ソース・サンプル
シロネンは3枚のサンプラーを持ち、チーム内の他のキャラクターの元素タイプに応じて、異なる「音型」を表現し、アクティブ化時に近くの敵の対応する元素耐性をダウンさせる。
3枚のサンプラーの初期「ソース・サンプル」は岩元素である。チーム内に炎元素水元素氷元素または雷元素のキャラクターが1名いる毎に、1枚の岩元素のサンプラーは該当元素タイプに応じて変わる。
夜魂の加護状態にあるとき、シロネンが持つ岩元素の「ソース・サンプル」は常時アクティブ状態を維持する。固有天賦「四境四象の残響」開放後、シロネンは固有天賦「四境四象の残響」の効果を発動することで、自身の夜魂値を回復できる。夜魂値が上限に達した時、シロネンは夜魂値をすべて消費し、自身が持つ3枚の「ソース・サンプル」をアクティブ化し、継続時間15秒。
「ソース・サンプル」アクティブ化中、近くの敵の対応する元素耐性がダウンする。なお、同じ元素タイプの「ソース・サンプル」の効果は重ね掛け不可。シロネンが待機中でも効果を発動できる。

夜魂の加護・シロネン
持続的に夜魂値を消費する。夜魂値が尽きた時や、再発動時、シロネンの夜魂の加護状態は終了する。夜魂の加護状態は以下の特性を持つ。
・「ブラッドローラー」モードに切り替え、シロネンの移動速度と登る速度がアップし、登る時にオセロット形態で高速跳躍ができるようになる。
・シロネンの夜魂の加護状態には、以下の制限がある。夜魂の加護状態にあるとき、シロネンの夜魂値は9秒の制限時間があり、制限時間を超えると、シロネンの夜魂値は直ちに尽きる。

夜魂の加護状態にあるとき、夜魂値が尽きると、シロネンは固有天賦「四境四象の残響」による夜魂値を獲得できなくなる。

元素スキル天賦レベル10ダメージ倍率
突進ダメージ防御力322.6%
元素耐性ダウン36.0%
ソース・サンプルのアクティブ化の時間15.0秒
夜魂値の時間制限9.0秒
夜魂値上限90.0
クールタイム7.0秒

[元素爆発] オセロット・リズム!

最大出力で立体音響燃素工学ミキシング・コンソール(携帯式)をオンにして、シロネンの防御力を基に夜魂性質の岩元素範囲ダメージを与える。

また、「ソース・サンプル」のタイプによって、以下の効果を発動する。
・元素変化を経た「ソース・サンプル」が2枚以上存在する場合、シロネンは「歓喜」リズムを奏で、一定時間ごとに周囲のフィールド上キャラクターのHPを回復する。回復量はシロネンの防御力によって決まる。
・元素変化を経た「ソース・サンプル」が2枚未満の場合、シロネンは「猛烈」リズムを奏で、追加で2回のリズム演奏を行い、シロネンの防御力を基に夜魂性質の岩元素範囲ダメージを与える。

元素爆発天賦レベル10ダメージ倍率
スキルダメージ防御力506.3%
継続回復量防御力187.2%+1102
追加リズムダメージ防御力506.3%
「歓喜」リズム継続時間12秒
回復間隔1.5秒を8回
クールタイム15.0秒
元素エネルギー60

[固有天賦]

四境四象の残響

夜魂の加護状態中以下の効果を発動する。

・元素変化を経た「ソース・サンプル」が2枚以上存在する場合、敵に命中時、夜魂値を35獲得する。この効果は0.1秒毎に1回のみ発動可能。
・元素変化を経た「ソース・サンプル」が2枚未満の場合、与えるダメージ+30%。

ポータブル・アーマード・シー

夜魂の加護状態中、シロネンの夜魂値が上限に達したとき、「夜魂バースト」と同様の効果を1回発動する。この効果は14秒毎に1回のみ発動可能。
また、付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こした時、シロネンの防御力+20%、継続時間15秒。

夜域の賜物・鍛冶の火の祝

夜魂値が尽きると、シロネンは代わりに燃素を消費して夜魂の加護状態を維持する。
燃素を利用できるナタのエリアにいる時、「夜魂トランス:シロネン」を行える。フィールド上にいるキャラクターがダッシュ、登攀、特定の天賦による移動状態にあるとき、または一定の高さの空中にいる時、シロネンに切り替えて登場すると次の効果が発動する。シロネンが夜魂の加護状態に入り、夜魂値を20獲得する。この場合、シロネンの夜魂値には4秒の時間制限があり、制限時間を超えた後、シロネンの夜魂値は直ちに尽きる。制限時間内にヨハル・スクラッチを発動した後、夜魂値の時間制限+9秒。自身のチームにおいて、夜魂トランスは10秒毎に1回のみ発動可能。

さらに、ナタにいる時、夜魂の加護状態にある場合、シロネンの登りはスタミナを消費しなくなる。

山を駆け巡る

夜魂トランス発動時、燃素を15回復する。

[命の星座]

1凸 惰眠を捧げるホリデー

シロネンが夜魂の加護状態で消費する夜魂値と燃素-30%、かつ夜魂値の時間制限+45%。
また、シロネンの「ソース・サンプル」アクティブ化中、付近にいるチーム内フィールド上キャラクターの中断耐性がアップする。

2凸 焼け野を捧げる五重奏

シロネンの岩元素の「ソース・サンプル」は常にアクティブ状態を維持する。

シロネンの「ソース・サンプル」アクティブ化時、「ソース・サンプル」の元素タイプに応じて、その元素タイプと同じの、付近にいるチーム内キャラクターに対応する効果を与える。

岩元素ダメージ+50%
炎元素攻撃力+45%
水元素HP上限+45%
氷元素会心ダメージ+60%
雷元素元素エネルギーが25ポイント回復し、かつ元素爆発のクールタイム-6秒

3凸 陽炎を捧げるパレー

ヨハル・スクラッチのスキルLv.+3。最大Lv.15まで。

4凸 午後を捧げる花の夢

シロネンがヨハル・スクラッチを発動した後、周囲のチーム全員に継続時間15秒の「栄華の恵み」効果を付与する。
「栄華の恵み」を持つキャラクターの通常攻撃、重撃、落下攻撃の与えるダメージをシロネンの防御力の65%分アップする。この効果は6回発動、または継続時間終了時に解除される。
同時に複数の敵に命中した場合、命中した敵の数に応じて発動回数が減少する。「栄華の恵み」の発動回数は、付与されたキャラクターごとに計算される。

5凸 夕暮れを捧げる転調

オセロット・リズム!のスキルLv.+3。最大Lv.15まで。

6凸 永夜を捧げるカーニバル

夜魂の加護状態にあるとき、シロネンがダッシュ、跳躍、通常攻撃、落下攻撃を行うと、「永夜の祝福」効果を獲得する。夜魂の加護状態における制限を無視し、通常攻撃と落下攻撃の与えるダメージをアップし、継続時間5秒。
継続期間中、シロネンの夜魂値の時間制限カウントダウンを一時停止し、シロネンの夜魂値、燃素、スタミナは減少しなくなる。さらに、夜魂値が上限に達した時、シロネンの夜魂の加護状態は終了しない。また、夜魂の加護状態にあるシロネンの通常攻撃と落下攻撃の与えるダメージがシロネンの防御力の300%分アップする。さらに、1.5秒毎に周囲のフィールド上キャラクターのHPをシロネンの防御力120%分回復する。
「永夜の祝福」は15秒毎に1回のみ獲得可能。

突破素材

Screenshot

天賦本は「焚燼」の哲学

その他

【夜魂/燃素消費(無凸)】

  • 登る:夜魂消費6秒、燃素消費20秒
  • 地上移動:夜魂消費2秒、燃素消費5秒
  • 徒歩:夜魂消費9秒
  • 夜魂の加護状態中、落下時の被ダメージが50%減少する。

【元素スキル】

  • 元素耐性ダウン範囲:半径10m(甘雨爆発と同じ)
  • 元素耐性ダウン範囲はフィールドのキャラクターに追従する。
  • 元素スキルCTのカウントダウンは夜魂終了時のみ開始される。
  • フィールドから離れると、夜魂は即座に終了する。

【中断耐性】

  • 夜魂の加護状態中、0.5の中断耐性追加で獲得。
  • 1凸と合わせて0.25になる。
  • 異なるスキルの中断耐性は乗算。

【元素粒子生成】

  • 元素スキル発動で岩元素粒子を4個生成。

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